extends Node2D func _ready(): # focus par défaut le bouton JOUER $MarginContainer/VBoxContainer/VBoxContainer/Jouer.grab_focus() global.monde = 0 global.ennemisTues = 0 func _physics_process(_delta): # gestion de la souris if $MarginContainer/VBoxContainer/VBoxContainer/Jouer.is_hovered() == true: $MarginContainer/VBoxContainer/VBoxContainer/Jouer.grab_focus() if $MarginContainer/VBoxContainer/VBoxContainer/Quitter.is_hovered() == true: $MarginContainer/VBoxContainer/VBoxContainer/Quitter.grab_focus() func _on_Jouer_pressed(): if get_tree().change_scene("res://scenes/Monde%s.tscn" % global.randomMap()) != OK: # on charge le monde print("Impossible de charger le jeu.") # si le monde n'a pas chargé func _on_Quitter_pressed(): get_tree().quit() # quitte le jeu