extends KinematicBody2D var deplacement = Vector2() # deplacement est un vecteur dans un plan 2d var ecart = 270 # distance d'activation des mobs var vitesse # init vitesse ennemi func _ready(): pass func _physics_process(_delta): var Joueur = get_parent().get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur if (Joueur.position.x + ecart) > position.x and (Joueur.position.y + (ecart + 10)) > position.y: vitesse = 70 # se déplace vers le joueur else: vitesse = 10000 # se déplace lentement, pas immobile, plus sympa position += (Joueur.position - position) / vitesse # déplacement var _resultMoveAndCollide = move_and_collide(deplacement) # empeche la superposition des ennemis + déplacement