extends Control func _ready(): get_node("labelNiveauMax").set_text(str(global.monde)) # affichage niveau découvert get_node("labelEnnemisTues").set_text(str(global.ennemisTues)) # affichage ennemis tués var timer = Timer.new() # nouveau timer timer.connect("timeout", self, "_on_timer_timeout") # création timer timer.set_wait_time(2) # timer de 2 secondes add_child(timer) # Ajout timer à la scène timer.start() # Lance le timer func _on_timer_timeout(): # à la fin du timer if get_tree().change_scene("res://scenes/Menu.tscn") != OK: # recommence au début print("Une erreur est survenue lors du rechargement de la scène.") # gestion erreur