18 lines
431 B
GDScript
18 lines
431 B
GDScript
extends KinematicBody2D
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var deplacement = Vector2()
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func _ready():
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pass
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func _physics_process(_delta):
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var Joueur = get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur
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position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité
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look_at(Joueur.position) # regarde le joueur
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move_and_collide(deplacement) # empeche la superposition des ennemis
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func _on_Area2D_body_entered(body):
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if "Balle" in body.name:
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queue_free()
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