22 lines
668 B
GDScript
22 lines
668 B
GDScript
extends KinematicBody2D
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var deplacement = Vector2()
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var ecart = 270
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var vitesse
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func _ready():
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pass
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func _physics_process(_delta):
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var Joueur = get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur
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if (Joueur.position.x + ecart) > position.x and (Joueur.position.y + (ecart + 10)) > position.y:
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vitesse = 50 # se déplace vers le joueur
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else:
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vitesse = 10000 # se déplace lentement, pas immobile
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position += (Joueur.position - position) / vitesse # déplacement
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var _resultMoveAndCollide = move_and_collide(deplacement) # empeche la superposition des ennemis + déplacement
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func _on_Area2D_body_entered(body):
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if "Balle" in body.name:
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queue_free()
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