#ifndef DEMO_FONT_H
#define DEMO_FONT_H 1
#include <GL4D/gl4dh.h>
#include <SDL_ttf.h>
/* Charge une police
*
* Renvoie 1 en cas de problème d'initialisation
* Renvoie 2 en cas de problème de chargement de la police
* Renvoie 0 en cas de succès */
int initFont(TTF_Font **, char *, int);
/* Ecris un texte sur une texture
* Renvoie 1 en cas de problème d'écriture sur la surface
* Renvoie 2 en cas de problème de surface avec la SDL
int writeText(GLuint *, TTF_Font *, const char *, SDL_Color);
// Libère une police de la mémoire
void freeFont(TTF_Font *);
#endif