const char

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Mylloon 2023-05-19 14:19:31 +02:00
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@ -20,7 +20,7 @@ int initFont(TTF_Font **, char *, int);
* Renvoie 2 en cas de problème de surface avec la SDL * Renvoie 2 en cas de problème de surface avec la SDL
* *
* Renvoie 0 en cas de succès */ * Renvoie 0 en cas de succès */
int writeText(GLuint *, TTF_Font *, char *, SDL_Color); int writeText(GLuint *, TTF_Font *, const char *, SDL_Color);
// Libère une police de la mémoire // Libère une police de la mémoire
void freeFont(TTF_Font *); void freeFont(TTF_Font *);

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@ -14,7 +14,8 @@ int initFont(TTF_Font **font, char *filename, int size) {
return 0; return 0;
} }
int writeText(GLuint *_textTexId, TTF_Font *font, char *text, SDL_Color color) { int writeText(GLuint *_textTexId, TTF_Font *font, const char *text,
SDL_Color color) {
glGenTextures(1, _textTexId); glGenTextures(1, _textTexId);
assert(_textTexId); assert(_textTexId);