use functions
This commit is contained in:
parent
eadb04f159
commit
a736dca50e
2 changed files with 68 additions and 54 deletions
|
@ -1,17 +1,22 @@
|
||||||
#include "../includes/animations.h"
|
#include "../includes/animations.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
static void init();
|
||||||
|
static void draw();
|
||||||
|
|
||||||
void credits(int state) {
|
void credits(int state) {
|
||||||
switch (state) {
|
switch (state) {
|
||||||
case GL4DH_INIT:
|
case GL4DH_INIT:
|
||||||
|
init();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case GL4DH_DRAW:
|
case GL4DH_DRAW:
|
||||||
break;
|
draw();
|
||||||
|
|
||||||
case GL4DH_FREE:
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void init() {}
|
||||||
|
static void draw() {}
|
||||||
|
|
111
src/light.c
111
src/light.c
|
@ -1,66 +1,75 @@
|
||||||
#include "../includes/animations.h"
|
#include "../includes/animations.h"
|
||||||
|
|
||||||
void cube(int, int);
|
static GLuint _pId = 0;
|
||||||
|
static GLuint _quadId = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
static void init();
|
||||||
|
static void draw();
|
||||||
|
|
||||||
void lights(int state) {
|
void lights(int state) {
|
||||||
static GLuint quadId = 0;
|
|
||||||
static GLuint pId = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (state) {
|
switch (state) {
|
||||||
case GL4DH_INIT:
|
case GL4DH_INIT:
|
||||||
quadId = gl4dgGenQuadf();
|
init();
|
||||||
pId = gl4duCreateProgram("<vs>shaders/lights.vs", "<fs>shaders/lights.fs",
|
|
||||||
NULL);
|
|
||||||
|
|
||||||
gl4duGenMatrix(GL_FLOAT, "proj");
|
|
||||||
gl4duGenMatrix(GL_FLOAT, "mod");
|
|
||||||
gl4duGenMatrix(GL_FLOAT, "view");
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case GL4DH_DRAW:
|
case GL4DH_DRAW:
|
||||||
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
draw();
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
static GLdouble lumloc = 0.;
|
|
||||||
// clang-format off
|
|
||||||
GLfloat rouge[] = {1.f, 0.f, 0.f, 1.f},
|
|
||||||
blanc[] = {1.f, 1.f, 1.f, 1.f},
|
|
||||||
lumpos0[] = {4.f * (float)sin(lumloc), 0.f, 1.1f, 1.f},
|
|
||||||
lumpos[4],
|
|
||||||
*mat,
|
|
||||||
ratio = (GLfloat)_dims[0] / (GLfloat)_dims[1];
|
|
||||||
// clang-format on
|
|
||||||
|
|
||||||
// Setup
|
|
||||||
gl4duBindMatrix("proj");
|
|
||||||
gl4duLoadIdentityf(); // TODO: ça bug??
|
|
||||||
gl4duFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 2, 100);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Scene
|
|
||||||
gl4duBindMatrix("view");
|
|
||||||
gl4duLoadIdentityf();
|
|
||||||
gl4duLookAtf(0, 0, 4.0f, 0, 0, 0, 0.0f, 1.0f, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
mat = (GLfloat *)gl4duGetMatrixData();
|
|
||||||
MMAT4XVEC4(lumpos, mat, lumpos0);
|
|
||||||
|
|
||||||
gl4duBindMatrix("mod");
|
|
||||||
gl4duLoadIdentityf();
|
|
||||||
|
|
||||||
glUseProgram(pId);
|
|
||||||
gl4duSendMatrices();
|
|
||||||
|
|
||||||
glUniform4fv(glGetUniformLocation(pId, "scolor"), 1, rouge);
|
|
||||||
glUniform4fv(glGetUniformLocation(pId, "lcolor"), 1, blanc);
|
|
||||||
glUniform4fv(glGetUniformLocation(pId, "lumpos"), 1, lumpos);
|
|
||||||
gl4dgDraw(quadId);
|
|
||||||
|
|
||||||
glUseProgram(0);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void init() {
|
||||||
|
_quadId = gl4dgGenQuadf();
|
||||||
|
_pId = gl4duCreateProgram("<vs>shaders/lights.vs", "<fs>shaders/lights.fs",
|
||||||
|
NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
gl4duGenMatrix(GL_FLOAT, "proj");
|
||||||
|
gl4duGenMatrix(GL_FLOAT, "mod");
|
||||||
|
gl4duGenMatrix(GL_FLOAT, "view");
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void draw() {
|
||||||
|
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
static GLdouble lumloc = 0.;
|
||||||
|
// clang-format off
|
||||||
|
GLfloat rouge[] = {1.f, 0.f, 0.f, 1.f},
|
||||||
|
blanc[] = {1.f, 1.f, 1.f, 1.f},
|
||||||
|
lumpos0[] = {4.f * (float)sin(lumloc), 0.f, 1.1f, 1.f},
|
||||||
|
lumpos[4],
|
||||||
|
*mat,
|
||||||
|
ratio = (GLfloat)_dims[0] / (GLfloat)_dims[1];
|
||||||
|
// clang-format on
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setup
|
||||||
|
gl4duBindMatrix("proj");
|
||||||
|
gl4duLoadIdentityf();
|
||||||
|
gl4duFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 2, 100);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Scene
|
||||||
|
gl4duBindMatrix("view");
|
||||||
|
gl4duLoadIdentityf();
|
||||||
|
gl4duLookAtf(0, 0, 4.0f, 0, 0, 0, 0.0f, 1.0f, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
mat = (GLfloat *)gl4duGetMatrixData();
|
||||||
|
MMAT4XVEC4(lumpos, mat, lumpos0);
|
||||||
|
|
||||||
|
gl4duBindMatrix("mod");
|
||||||
|
gl4duLoadIdentityf();
|
||||||
|
|
||||||
|
glUseProgram(_pId);
|
||||||
|
gl4duSendMatrices();
|
||||||
|
|
||||||
|
glUniform4fv(glGetUniformLocation(_pId, "scolor"), 1, rouge);
|
||||||
|
glUniform4fv(glGetUniformLocation(_pId, "lcolor"), 1, blanc);
|
||||||
|
glUniform4fv(glGetUniformLocation(_pId, "lumpos"), 1, lumpos);
|
||||||
|
gl4dgDraw(_quadId);
|
||||||
|
|
||||||
|
glUseProgram(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
Reference in a new issue