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@ -47,11 +47,11 @@ Notre implémentation de l'algorithme de parcours en profondeur,
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elle arrive à résoudre le \texttt{screen-0} en temps raisonnable.
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\subsubsection{Optimisations}
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Afin d'éviter les cas répétitifs, on utilises un tableau qui stockes les états
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Afin d'éviter les cas répétitifs, on utilise un tableau qui stocke les états
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déjà visités.
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\section{Pré-calculs}
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Nous n'avons pas utilisés de pré-calculs.
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\section{Précalculs}
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Nous n'avons pas utilisé de précalculs.
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\section{Problèmes}
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\subsection{1 joueur}
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@ -77,21 +77,21 @@ Nous n'avons pas utilisés de pré-calculs.
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\end{enumerate}
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\subsection{2 joueurs}
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L'algorithme n'as pas tourné sur les parties à 2 joueurs.
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L'algorithme n'a pas tourné sur les parties à 2 joueurs.
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\chapter{Prolog}
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\section{Algorithmes}
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\subsection{B-prolog}
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Nous avons essayé de réimplenter la logique de B-Prolog.
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Nous avons essayé de réimplémenter la logique de B-Prolog.
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\section{Pré-calculs}
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Nous n'avons pas utilisés de pré-calculs.
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\section{Précalculs}
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Nous n'avons pas utilisé de précalculs.
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\section{Problèmes}
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\subsection{1 joueur}
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Malheureusement le programme ne résoud pas de programme à 1 joueur.
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Malheureusement le programme ne résout pas de programme à 1 joueur.
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\subsection{2 joueurs}
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Malheureusement le programme ne résoud pas de programme à 2 joueurs.
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Malheureusement le programme ne résout pas de programme à 2 joueurs.
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\end{document}
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