#pragma once
#include <iostream>
class Butin {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Butin &);
// Plateau de jeu
// Joueurs
public:
Butin(); // constructor
virtual ~Butin(); // destructor
Butin(const Butin &); // copy constructor
const Butin &operator=(const Butin &); // copy assignement
};
// Fonction d'initialisation du jeu