#pragma once
#include <iostream>
class Piece {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Piece &);
// Couleur de la pièce ou type d'animal pour Safari par ex
std::string categorie;
public:
Piece(const std::string categorie); // constructor
virtual ~Piece(); // destructor
Piece(const Piece &); // copy constructor
const Piece &operator=(const Piece &); // copy assignement
};