Prise OK
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@ -69,12 +69,12 @@ void Dames::event(const int x, const int y) {
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Ecran::printMessage("Vous devez forcément faire une prise.");
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Ecran::printMessage("Vous devez forcément faire une prise.");
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if (plateau.priseValide(posCurseur.first, posCurseur.second)) {
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if (plateau.priseValide(posCurseur.first, posCurseur.second)) {
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if (p == nullptr) {
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if (p == nullptr) {
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plateau.moveSelection(posCurseur.first, posCurseur.second);
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// On efface la piece prise du plateau
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// On efface la piece prise du plateau
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Piece *pieceEffacee =
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Piece *pieceEffacee =
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plateau.piecePrise(posCurseur.first, posCurseur.second);
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plateau.piecePrise(posCurseur.first, posCurseur.second);
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plateau.modifierPlateau(pieceEffacee->getPos().first,
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plateau.modifierPlateau(pieceEffacee->getPos().first,
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pieceEffacee->getPos().second, nullptr);
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pieceEffacee->getPos().second, nullptr);
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plateau.moveSelection(posCurseur.first, posCurseur.second);
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// Donne la main au joueur suivant
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// Donne la main au joueur suivant
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changerJoueurCourant();
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changerJoueurCourant();
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Ecran::printMessage(msgTonTour());
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Ecran::printMessage(msgTonTour());
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@ -28,16 +28,16 @@ PlateauDames::~PlateauDames() {}
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Piece *PlateauDames::piecePrise(const int x, const int y) const {
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Piece *PlateauDames::piecePrise(const int x, const int y) const {
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const Position posInitiale = selection->getPos();
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const Position posInitiale = selection->getPos();
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if (x == posInitiale.first + 2 && y == posInitiale.second + 2) {
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if (x == posInitiale.first + 2 && y == posInitiale.second + 2) {
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return plateau[x + 1][y + 1];
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return plateau[posInitiale.first + 1][posInitiale.second + 1];
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}
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}
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if (x == posInitiale.first - 2 && y == posInitiale.second - 2) {
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if (x == posInitiale.first - 2 && y == posInitiale.second - 2) {
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return plateau[x - 1][y - 1];
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return plateau[posInitiale.first - 1][posInitiale.second - 1];
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}
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}
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if (x == posInitiale.first + 2 && y == posInitiale.second - 2) {
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if (x == posInitiale.first + 2 && y == posInitiale.second - 2) {
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return plateau[x + 1][y - 1];
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return plateau[posInitiale.first + 1][posInitiale.second - 1];
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}
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}
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if (x == posInitiale.first - 2 && y == posInitiale.second + 2) {
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if (x == posInitiale.first - 2 && y == posInitiale.second + 2) {
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return plateau[x - 1][y + 1];
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return plateau[posInitiale.first - 1][posInitiale.second + 1];
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}
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}
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return nullptr;
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return nullptr;
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}
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}
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