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@ -3,21 +3,29 @@
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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#include "../includes/Plateau.hpp"
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#include "../includes/Joueur.hpp"
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class Dames {
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class Dames {
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friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Dames &);
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friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Dames &);
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// Plateau de jeu
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// Plateau de jeu
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Plateau plateau;
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// Joueurs
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// Joueurs
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Joueur &joueurCourrant;
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Joueur &joueur1;
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Joueur &joueur2;
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public:
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public:
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Dames(); // constructor
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Dames(Joueur &joueur1, Joueur &joueur2); // constructor
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virtual ~Dames(); // destructor
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virtual ~Dames(); // destructor
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Dames(const Dames &); // copy constructor
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Dames(const Dames &d); // copy constructor
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const Dames &operator=(const Dames &); // copy assignement
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const Dames &operator=(const Dames &); // copy assignement
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};
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// Fonction d'initialisation du jeu
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// Fonction d'initialisation du jeu
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};
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#endif
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#endif
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@ -8,7 +8,7 @@
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class Joueur {
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class Joueur {
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friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Joueur &);
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friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Joueur &);
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// Nom du joueur
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// Nom du joueur (Je sais pas si c'est utile ?)
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std::string nom;
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std::string nom;
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// Pièces du joueur
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// Pièces du joueur
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@ -26,6 +26,11 @@ public:
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// Ajoute une pièce à la liste de pièces du joueur
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// Ajoute une pièce à la liste de pièces du joueur
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void ajoutPiece(Piece *piece) { pieces.push_back(piece); }
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void ajoutPiece(Piece *piece) { pieces.push_back(piece); }
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// Getter pour les pièces du joueur
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const std::vector<Piece*> getPieces() const {
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return pieces;
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}
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// Fonction qui supprime une pièce de la liste de pièces du joueur
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// Fonction qui supprime une pièce de la liste de pièces du joueur
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};
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};
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@ -2,6 +2,7 @@
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#define PLATEAU
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#define PLATEAU
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#include "../includes/Piece.hpp"
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#include "../includes/Piece.hpp"
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#include "../includes/Joueur.hpp"
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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class Plateau {
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class Plateau {
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@ -14,6 +15,7 @@ class Plateau {
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Piece ***plateau;
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Piece ***plateau;
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public:
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public:
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Plateau();
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Plateau(int taille); // constructor
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Plateau(int taille); // constructor
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virtual ~Plateau(); // destructor
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virtual ~Plateau(); // destructor
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@ -21,7 +23,8 @@ public:
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const Plateau &operator=(const Plateau &); // copy assignement
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const Plateau &operator=(const Plateau &); // copy assignement
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// Fonction pour initialiser le plateau (selon le jeu)
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// Fonction pour initialiser le plateau (selon le jeu)
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virtual void initialiserPlateau();
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// Seulement deux joueurs pour le jeu de dame uniquement, je suis pas sûre de comment initialiser la fonction autrement
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virtual void initialiserPlateau(Joueur &j1, Joueur &j2);
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// Fonction pour afficher le plateau (selon le jeu)
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// Fonction pour afficher le plateau (selon le jeu)
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void afficherPlateau();
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void afficherPlateau();
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@ -1,10 +1,12 @@
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#include "../includes/Dames.hpp"
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#include "../includes/Dames.hpp"
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Dames::Dames() { std::cout << "dames\n"; }
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Dames::Dames(Joueur &j1, Joueur & j2) : joueur1{j1}, joueur2{j2}, joueurCourrant{j1} {
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plateau.initialiserPlateau(j1, j2);
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}
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Dames::~Dames() {}
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Dames::~Dames() {}
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Dames::Dames(const Dames &) {}
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Dames::Dames(const Dames &d): joueur1{d.joueur1}, joueur2{d.joueur2}, joueurCourrant{d.joueurCourrant} {}
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const Dames &Dames::operator=(const Dames &src) {
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const Dames &Dames::operator=(const Dames &src) {
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if (this == &src) {
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if (this == &src) {
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@ -1,5 +1,7 @@
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#include "../includes/Plateau.hpp"
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#include "../includes/Plateau.hpp"
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Plateau::Plateau(){}
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Plateau::Plateau(int t) {
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Plateau::Plateau(int t) {
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// Création du plateau vide
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// Création du plateau vide
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plateau = new Piece **[t];
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plateau = new Piece **[t];
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@ -28,7 +30,9 @@ const Plateau &Plateau::operator=(const Plateau &src) {
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return *this;
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return *this;
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}
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}
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void Plateau::initialiserPlateau() {}
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void Plateau::initialiserPlateau(Joueur &j1, Joueur &j2) {
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}
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void Plateau::afficherPlateau() {}
|
void Plateau::afficherPlateau() {}
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