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@ -1,7 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "PlateauDames.hpp"
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#include "PieceDames.hpp"
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class Dames {
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friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Dames &);
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@ -10,12 +10,16 @@ struct PieceDames : public Piece {
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PieceDames(const enum Categorie);
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virtual ~PieceDames();
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// Getter pour la piece (dame ou non)
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bool getDame() const { return dame; }
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bool getDame() const {
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return dame;
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}
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// Setter pour la piece (dame ou non)
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void setDame(bool d){ dame = d; }
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void setDame(bool d) {
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dame = d;
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}
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private:
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// True si la piece est une dame
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@ -23,13 +23,19 @@ public:
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const Joueur &operator=(const Joueur &); // copy assignement
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// Ajoute une pièce à la liste de pièces du joueur
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void ajoutPiece(Piece *piece) { pieces.push_back(piece); }
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void ajoutPiece(Piece *piece) {
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pieces.push_back(piece);
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}
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// Getter pour les pièces du joueur
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const std::vector<Piece *> getPieces() const { return pieces; }
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const std::vector<Piece *> getPieces() const {
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return pieces;
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}
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// Getter pour le nom du joueur
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const std::string &getNom() const { return nom; }
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const std::string &getNom() const {
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return nom;
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}
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// Fonction qui supprime une pièce de la liste de pièces du joueur
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};
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@ -27,4 +27,6 @@ std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Butin &data) {
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return out;
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}
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void Butin::init() { plateau.initialiserPlateau(); }
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void Butin::init() {
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plateau.initialiserPlateau();
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}
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@ -39,13 +39,15 @@ std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Dames &data) {
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return out;
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}
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void Dames::init() { plateau.initialiserPlateau(); }
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void Dames::init() {
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plateau.initialiserPlateau();
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}
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// TODO: A continuer
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bool Dames::prisePossible(Joueur &joueur) const {
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const std::vector<Piece*>& pieces = joueur.getPieces();
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for(int i=0;i<pieces.size(); i++){
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//if (!pieces[i]->getDame())
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const std::vector<Piece *> &pieces = joueur.getPieces();
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for (int i = 0; i < pieces.size(); i++) {
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// if (!pieces[i]->getDame())
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}
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return false;
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}
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@ -1,6 +1,8 @@
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#include "../includes/Joueur.hpp"
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Joueur::Joueur() { std::cout << "joueur\n"; }
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Joueur::Joueur() {
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std::cout << "joueur\n";
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}
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Joueur::~Joueur() {}
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@ -1,6 +1,8 @@
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#include "../includes/Mouvement.hpp"
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Mouvement::Mouvement() { std::cout << "mouvement\n"; }
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Mouvement::Mouvement() {
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std::cout << "mouvement\n";
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}
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Mouvement::~Mouvement() {}
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@ -1,6 +1,8 @@
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#include "../includes/Piece.hpp"
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Piece::Piece(const std::string cat) { std::cout << "pièce - " << cat << "\n"; }
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Piece::Piece(const std::string cat) {
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std::cout << "pièce - " << cat << "\n";
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}
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Piece::~Piece() {}
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@ -35,9 +35,11 @@ std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Safari &data) {
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void Safari::init() {
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// On peut donner que 2 joueurs ?
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/* ===> dsl je sais pas si la question est pour moi et je suis pas sûre de comprendre mais : Le safari est le seul jeu qui peut se jouer à 3, mais il peut également se jouer à 2.
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Je ne sais pas comment faire le constructeur pour qu'il ne prenne que 2 joueurs.
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Donc hésite pas à me détailler ce qui va pas exactement j'ai peut-être fait un truc chelou*/
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/* ===> dsl je sais pas si la question est pour moi et je suis pas sûre de
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comprendre mais : Le safari est le seul jeu qui peut se jouer à 3, mais il
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peut également se jouer à 2. Je ne sais pas comment faire le constructeur
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pour qu'il ne prenne que 2 joueurs. Donc hésite pas à me détailler ce qui va
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pas exactement j'ai peut-être fait un truc chelou*/
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plateau.initialiserPlateau();
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}
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@ -1,7 +1,9 @@
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#include "../includes/Dames/PlateauDames.hpp"
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#include "../includes/Ecran.hpp"
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void draw_debug(PlateauDames &p) { p.afficherPlateau(std::cout, true); }
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void draw_debug(PlateauDames &p) {
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p.afficherPlateau(std::cout, true);
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}
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int main() {
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Joueur j1;
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