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C++
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#pragma once
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#include "Joueur.hpp"
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struct Jeu {
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// Le joueur 1 est toujours celui qui commence
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Jeu(Joueur &j1); // constructor
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virtual ~Jeu(); // destructor
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// Fonction qui fait le jeu
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virtual void play() = 0;
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// Fonction qui fait quelque-chose lors d'un clic gauche
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virtual void event(const int xPos, const int yPos) = 0;
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protected:
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// Joueurs, au moins un joueur
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Joueur &joueur1;
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Joueur *joueurCourant;
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// Position du dernier clic du curseur sur l'écran
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std::pair<int, int> posCurseur;
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// Récupère la position du curseur
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// Virtuelle car on aimerais vérifier que le curseur n'est pas en dehors du
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// plateau et on accès à aucun plateau ici
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virtual const Position getPosition() const = 0;
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};
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