#pragma once
#include "Joueur.hpp"
struct Jeu {
// Le joueur 1 est toujours celui qui commence
Jeu(Joueur &j1); // constructor
virtual ~Jeu(); // destructor
// Fonction qui fait le jeu
virtual void play() = 0;
// Fonction qui fait quelque-chose lors d'un clic gauche
virtual void event(const int xPos, const int yPos) = 0;
protected:
// Joueurs, au moins un joueur
Joueur &joueur1;
Joueur *joueurCourant;
// Position du dernier clic du curseur sur l'écran
std::pair<int, int> posCurseur;
// Récupère la position du curseur
// Virtuelle car on aimerais vérifier que le curseur n'est pas en dehors du
// plateau et on accès à aucun plateau ici
virtual const Position getPosition() const = 0;
};