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C++
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#pragma once
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#include <iostream>
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class Piece {
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friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Piece &);
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protected:
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// Couleur de la pièce ou type d'animal pour Safari par ex
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std::string categorie;
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// Indices où sont placés les pièces sur le plateau (quand elles le sont)
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// (est-ce que c'est redondant ?)
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int x;
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int y;
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public:
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Piece(const std::string categorie); // constructor
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virtual ~Piece(); // destructor
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Piece(const Piece &); // copy constructor
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const Piece &operator=(const Piece &); // copy assignement
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// Fonction de déplacement
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bool moveTo(const int destX, const int destY);
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};
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