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Bomberman/README.md
2022-01-01 21:28:44 +01:00

55 lines
2.2 KiB
Markdown

# Bomberman en vue isométrique
| | |
|--------------------:|---------------------------------------------|
| Nom | Anri KENNEL |
| Classe | L2-A |
| Numéro d'étudiant | 20010664 |
| Mail | anri.kennel@etud.univ-paris8.fr |
| Cycle universitaire | 2021-2022 |
| Module | Algorithmes pour la Programmation Graphique |
## Fonctionnalités
- [ ] Modélisation aléatoire de chaque labyrinthes (avec différents types de cubes)
- [ ] Modélisation des joueurs avec un cône surmonté d'une sphère, de couleurs différentes
- [ ] Modélisation de sphères noires en guise de bombes
- [ ] Modélisation du rayon de l'explosion par des sphères jaunes dont le rayon décroit avec la distance
- [x] Collisions et interactions logiques
- [ ] IA ennemies
- [ ] Mode multijoueur local
- [ ] Mode multijoueur "en ligne" (sur différentes machine)
## Récupération du projet
Pour récuperer le projet :
### En SSH
```bash
git clone git@code.up8.edu:Anri/bomberman.git bomberman-akennel
```
### En HTTPS
```bash
git clone https://code.up8.edu/Anri/bomberman.git bomberman-akennel
```
## Build & lancer le jeu
Pour build le jeu (vous aurez besoin de [GL4Dummies](https://github.com/noalien/GL4Dummies) et ces [dépendances](https://github.com/noalien/GL4Dummies#dependencies)) [[ici un script](https://git.kennel.ml/Anri/myLinuxConfiguration/raw/branch/main/installgl4D.sh) pour installer GL4D tout seul]:
```bash
make
```
Puis pour lancer le jeu :
```bash
./bomberman
```
## Présentation
La présentation se trouve dans le [dossier présentation](presentation/presentation.tex) du projet.
## Commandes
- Déplacement du joueur A avec mes flèches directionnelles
- Déplacement du joueur B avec Z Q S D
- Activation/Désactivation de la synchronisation verticale à l'appuie de la touche `v`
- Activation/Désactivation des logs de debug dans la console à l'appuie de la touche `h`
## Sources
- [Image du dépôt](https://pixabay.com/vectors/bomb-cartoon-iconic-2025548/)