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@ -30,7 +30,7 @@ void cube(int etat) {
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// resize
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// resize
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GLfloat ratio_inverse;
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GLfloat ratio_inverse;
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GLuint fenetre_largeur = dimensions[0], fenetre_hauteur = dimensions[1];
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int fenetre_largeur = dimensions[0], fenetre_hauteur = dimensions[1];
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glViewport(0, 0, fenetre_largeur, fenetre_hauteur);
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glViewport(0, 0, fenetre_largeur, fenetre_hauteur);
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ratio_inverse = fenetre_hauteur / (GLfloat)fenetre_largeur;
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ratio_inverse = fenetre_hauteur / (GLfloat)fenetre_largeur;
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gl4duBindMatrix("proj");
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gl4duBindMatrix("proj");
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@ -30,7 +30,7 @@ void cube2(int etat) {
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// resize
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// resize
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GLfloat ratio_inverse;
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GLfloat ratio_inverse;
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GLuint fenetre_largeur = dimensions[0], fenetre_hauteur = dimensions[1];
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int fenetre_largeur = dimensions[0], fenetre_hauteur = dimensions[1];
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glViewport(0, 0, fenetre_largeur, fenetre_hauteur);
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glViewport(0, 0, fenetre_largeur, fenetre_hauteur);
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ratio_inverse = fenetre_hauteur / (GLfloat)fenetre_largeur;
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ratio_inverse = fenetre_hauteur / (GLfloat)fenetre_largeur;
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gl4duBindMatrix("proj");
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gl4duBindMatrix("proj");
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@ -46,7 +46,7 @@ void fondu(void (* ancienne_anim)(int), void (* nouvelle_anim)(int), Uint32 temp
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}
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}
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// Mix des deux écrans
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// Mix des deux écrans
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glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, tex_id, 0);
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glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id, 0);
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glDisable(GL_DEPTH);
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glDisable(GL_DEPTH);
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glUseProgram(proc_id);
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glUseProgram(proc_id);
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