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#include <GL4D/gl4duw_SDL2.h>
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#include "animations.h"
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// Dimensions initiales de la fenêtre
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static int dimensions[] = {1280, 720};
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// Animations
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static GL4DHanime animations[] = {
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{0, NULL, NULL, NULL}
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};
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// Comportement à la fermeture du programme
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static void fermeture(void);
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// Comportement au démarrage du programme
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void initialisation(void);
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int main(int argc, char *argv[]) {
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if(!gl4duwCreateWindow(argc, argv, "Démo Anri KENNEL", 10, 10, dimensions[0], dimensions[1], GL4DW_SHOWN)) {
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return 1;
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}
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initialisation();
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atexit(fermeture);
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gl4duwDisplayFunc(gl4dhDraw);
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gl4duwMainLoop();
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return 0;
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}
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void initialisation(void) {
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gl4dhInit(animations, dimensions[0], dimensions[1], initialisationAnimation);
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}
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void fermeture(void) {
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gl4duClean(GL4DU_ALL);
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}
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