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Écosystème
Anri KENNEL
\cdot
L2-X
Relation des classes
main.cpp
- Gère les arguments aux programmes
- Lance, affiche et arrête la simulation (
Evenement
)
Evenement
- Créer la simulation (
Univers
)- Ajoute les animaux
- Supprime l'univers
- Affiche un univers à un instant
t
- Fait vivre l'univers
- Appel chaque organisme de l'univers
- Ordre: du + rapide au - rapide
- Appel chaque organisme de l'univers
Univers
- ID unique
- Stocke
- les dimensions de l'univers (
map
)- ID univers correspond aux dimensions
- les organismes de l'univers (
map
etvector
)- ID univers corresponds aux vecteur d'organismes
- les dimensions de l'univers (
Univers
- Stocke
- les cases vides de l'univers (
map
,pair
etvector
)- ID univers correspond à une pair de vecteur
- l'un pour les animaux (mouton, loup)
- l'autre pour les non-animaux (sel, herbe)
- ID univers correspond à une pair de vecteur
- les cases vides de l'univers (
- Vérifie si l'univers est en vie (
enVie
) - Supprime les organismes mort (
nettoyageMorts
)
Organisme
- ID unique
- Stocke
- ID correspond à une lettre pour l'affichage (
map
) - index dans l'univers
- ID univers
- ID correspond à une lettre pour l'affichage (
- Peut se supprimer d'un univers (
suppressionVecteurs
)
Organisme
lettre
, exemple, un mouton à la lettre "M"- Peut faire une action
- Peut mourir (
mortOrganisme
) - Peut renvoyer la position sous forme
- x, y
- index
- echequier (A4)
Animal
Dépend de la classe Organisme
- Stocke
- age et age max que l'animal peut atteindre
- faim et faim max que l'animal peut supporter
- s'il l'animal se reproduit, avec qui ?, cb de temps avant de pouvoir se reproduire ?
- genre (masculin, féminin)
- vitesse
- doit-il poser des sédiment à la mort?
Animal
- Peut se déplacer
- Peut s'accoupler
- Regarde les cases aux alentours où il peut aller ou non
- S'il est carnivore
Sel
, Herbe
, Mouton
, Loup
Sel
et Herbe
dépendent de la classe Organisme
Mouton
et Loup
dépendent de la classe Animal
Seul le comportement des méthodes virtuelles sont définies dans ses classes.