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# Écosystème
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> Anri KENNEL $\cdot$ L2-X
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## Relation des classes
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![schema](../img/schema.svg)
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## `main.cpp`
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- Gère les arguments aux programmes
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- Lance, affiche et arrête la simulation (`Evenement`)
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## `Evenement`
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- Créer la simulation (`Univers`)
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- Ajoute les animaux
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- Supprime l'univers
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- Affiche un univers à un instant $t$
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- Fait vivre l'univers
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- Appel chaque organisme de l'univers
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- Ordre: du + rapide au - rapide
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## `Univers`
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- ID unique
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- Stocke
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- les dimensions de l'univers (`map`)
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- ID univers correspond aux dimensions
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- les organismes de l'univers (`map` et `vector`)
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- ID univers corresponds aux vecteur d'organismes
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## `Univers`
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- Stocke
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- les cases vides de l'univers (`map`, `pair` et `vector`)
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- ID univers correspond à une pair de vecteur
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- l'un pour les animaux (mouton, loup)
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- l'autre pour les non-animaux (sel, herbe)
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- Vérifie si l'univers est en vie (`enVie`)
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- Supprime les organismes mort (`nettoyageMorts`)
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## `Organisme`
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- ID unique
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- Stocke
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- ID correspond à une lettre pour l'affichage (`map`)
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- index dans l'univers
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- ID univers
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- Peut se supprimer d'un univers (`suppressionVecteurs`)
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## `Organisme`
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- `lettre`, exemple, un mouton à la lettre "M"
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- Peut faire une action
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- Peut mourir (`mortOrganisme`)
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- Peut renvoyer la position sous forme
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- x, y
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- index
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- echequier (A4)
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## `Animal`
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Dépend de la classe `Organisme`
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- Stocke
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- age et age max que l'animal peut atteindre
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- faim et faim max que l'animal peut supporter
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- s'il l'animal se reproduit, avec qui ?, cb de temps avant de pouvoir se reproduire ?
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- genre (masculin, féminin)
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- vitesse
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- doit-il poser des sédiment à la mort?
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## `Animal`
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- Peut se déplacer
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- Peut s'accoupler
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- Regarde les cases aux alentours où il peut aller ou non
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- S'il est carnivore
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## `Sel`, `Herbe`, `Mouton`, `Loup`
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`Sel` et `Herbe` dépendent de la classe `Organisme`
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`Mouton` et `Loup` dépendent de la classe `Animal`
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Seul le comportement des méthodes virtuelles sont définies dans ses classes. |