#ifndef OTHELLO_PLATEAU_H
#define OTHELLO_PLATEAU_H 1
#include "struct.h"
/* Remplie le plateau avec la configuration de départ */
void remplissage_debut(Jeu *jeu);
/* Récupère la case */
char recupere_case(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR], int case_i, int case_j);
/* Affiche le plateau */
void affiche_plateau(Jeton *plateau[LONGEUR][LARGEUR]);
#endif