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\tableofcontents
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\clearpage
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Implémenter un jeu d’Othello et une intelligence artificielle jouant selon un
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algorithme minimax, puis un élagage alpha-beta. Comparer l’efficacité de l’IA
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à différentes profondeurs de jeu.
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\section{Choix faits}
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Ce projet présente une implémentation d'un jeu d’Othello et d'une intelligence
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artificielle jouant selon un algorithme minimax et d'un élagage alpha-beta.
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Il y a aussi une comparaison d'efficacité des IAs à différentes profondeurs de jeu.
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\section{Problèmes rencontrés}
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\section{Implémentation}
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\subsection{Othello}
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\subsubsection{Mode d'emploi}
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% TODO expliquer règles du jeu
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\section{Code d'illustration}
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\subsubsection{Exemple d'utilisation}
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% TODO expliquer comment jouer
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\section{Mode d'emploi}
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\subsubsection{Problèmes rencontrés}
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% TODO avec code d'illustration
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\section{Exemple d'utilisation}
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\subsection{Minimax}
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\subsubsection{Mode d'emploi}
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% TODO expliquer fonctionnement minimax
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\subsubsection{Exemple d'utilisation}
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% TODO expliquer comment l'utiliser
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\subsubsection{Problèmes rencontrés}
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% TODO avec code d'illustration
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\subsection{Alpha-Beta}
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\subsubsection{Mode d'emploi}
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% TODO expliquer fonctionnement alphabeta
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\subsubsection{Exemple d'utilisation}
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% TODO expliquer comment l'utiliser
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\subsubsection{Problèmes rencontrés}
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% TODO avec code d'illustration
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\section{Comparaison d'efficacité}
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% TODO
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\section{Discussion}
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% TODO
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\end{document}
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