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#ifndef OTHELLO_PLATEAU_H
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#define OTHELLO_PLATEAU_H 1
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#include "struct.h"
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/* Remplie le plateau avec la configuration de départ */
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void remplissage_debut(Jeu *jeu);
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/* Récupère la case */
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char recupere_case(Jeton *plat[8][8], int caseI, int caseJ);
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/* Affiche le plateau */
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void affiche_plateau(Jeton *plateau);
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#endif
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