extends KinematicBody2D
var deplacement = Vector2()
var ecart = 260
func _ready():
pass
func _physics_process(_delta):
var Joueur = get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur
if (Joueur.position.x + ecart) > position.x and (Joueur.position.y + ecart) > position.y:
position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité
look_at(Joueur.position) # regarde le joueur
move_and_collide(deplacement) # empeche la superposition des ennemis
func _on_Area2D_body_entered(body):
if "Balle" in body.name:
queue_free()