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Mylloon 2021-04-08 14:05:28 +02:00
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commit 41d6929b2a

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@ -17,7 +17,7 @@ func _on_Jouer_pressed():
nouveauMonde = nouveauMonde % aleatoire.randi_range(1,5) # dans un écart défini nouveauMonde = nouveauMonde % aleatoire.randi_range(1,5) # dans un écart défini
""" """
l'idée de l'aléatoire ici est de récupérer une map aléatoirement entre les l'idée de l'aléatoire ici est de récupérer une map aléatoirement entre les
maps déja faites maps déja faite
""" """
if get_tree().change_scene(nouveauMonde) != OK: # on charge le monde if get_tree().change_scene(nouveauMonde) != OK: # on charge le monde
print("Impossible de charger le jeu.") # si le monde n'a pas chargé print("Impossible de charger le jeu.") # si le monde n'a pas chargé