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Mylloon 2021-04-08 14:05:28 +02:00
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commit 41d6929b2a

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@ -17,7 +17,7 @@ func _on_Jouer_pressed():
nouveauMonde = nouveauMonde % aleatoire.randi_range(1,5) # dans un écart défini
"""
l'idée de l'aléatoire ici est de récupérer une map aléatoirement entre les
maps déja faites
maps déja faite
"""
if get_tree().change_scene(nouveauMonde) != OK: # on charge le monde
print("Impossible de charger le jeu.") # si le monde n'a pas chargé