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41d6929b2a
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@ -17,7 +17,7 @@ func _on_Jouer_pressed():
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nouveauMonde = nouveauMonde % aleatoire.randi_range(1,5) # dans un écart défini
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l'idée de l'aléatoire ici est de récupérer une map aléatoirement entre les
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maps déja faites
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maps déja faite
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if get_tree().change_scene(nouveauMonde) != OK: # on charge le monde
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print("Impossible de charger le jeu.") # si le monde n'a pas chargé
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