les ennemis bougent

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Mylloon 2021-04-07 19:48:53 +02:00
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commit f9fddd855c

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@ -10,7 +10,7 @@ func _physics_process(_delta):
var Joueur = get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur var Joueur = get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur
if (Joueur.position.x + ecart) > position.x and (Joueur.position.y + ecart) > position.y: if (Joueur.position.x + ecart) > position.x and (Joueur.position.y + ecart) > position.y:
# position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité
look_at(Joueur.position) # regarde le joueur look_at(Joueur.position) # regarde le joueur
move_and_collide(deplacement) # empeche la superposition des ennemis move_and_collide(deplacement) # empeche la superposition des ennemis