les ennemis bougent
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f9fddd855c
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@ -10,7 +10,7 @@ func _physics_process(_delta):
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var Joueur = get_parent().get_node("Joueur") # récupère le joueur
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if (Joueur.position.x + ecart) > position.x and (Joueur.position.y + ecart) > position.y:
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# position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité
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position += (Joueur.position - position) / 50 # rapidité
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look_at(Joueur.position) # regarde le joueur
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move_and_collide(deplacement) # empeche la superposition des ennemis
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