42 lines
1.3 KiB
GDScript
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1.3 KiB
GDScript
extends KinematicBody2D
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var vitesseDeplacement = 500
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var vitesseBalle = 2000
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var balle = preload("res://scenes/Balle.tscn")
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func _ready():
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pass
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func _process(delta):
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var deplacement = Vector2() # déplacement du personnage
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if Input.is_action_pressed("haut"): # vers le haut
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deplacement.y -= 1
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if Input.is_action_pressed("bas"): # vers le bas
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deplacement.y += 1
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if Input.is_action_pressed("gauche"): # vers la gauche
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deplacement.x -= 1
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if Input.is_action_pressed("droite"): # vers la droite
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deplacement.x += 1
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deplacement = deplacement.normalized() # empeche de doubler la vitesse en diagonale
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deplacement = move_and_slide(deplacement * vitesseDeplacement) # vitesse
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look_at(get_global_mouse_position()) # regarde le curseur
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if Input.is_action_just_pressed("clicGauche"):
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tir()
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func tir():
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var objectBalle = balle.instance() # création object balle
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objectBalle.position = get_global_position() # récupération de la position
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objectBalle.rotation_degrees = rotation_degrees # récupération du degré de rotation
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objectBalle.apply_impulse(Vector2(), Vector2(vitesseBalle, 0).rotated(rotation)) # lancement de la balle
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get_tree().get_root().call_deferred("add_child", objectBalle) # ajout de la balle
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func mort():
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get_tree().reload_current_scene()
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func _on_Area2D_body_entered(body):
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if "Ennemi" in body.name: # collision avec l'ennemi
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mort()
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