ajoute les sauts d'humeur du prof
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@ -10,13 +10,14 @@ Deux variantes de Sokoban sont à étudier dans ce TP. Pour chaque variante, un
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Quand on demande la résolution d'un problème, on le fait par la ligne de commande: ./a.out 1 Screens-1/screen-1.txt
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* Le répertoire Screens-1 contient 10 problèmes à 1 joueur
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* Le répertoire Screens-2 contient 10 problèmes à 2 joueurs
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- Le répertoire Screens-1 contient 10 problèmes à 1 joueur
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- Le répertoire Screens-2 contient 10 problèmes à 2 joueurs
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Dans tous les problèmes :
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* Les caisses sont des "$"
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* Les cases objectifs sont des "."
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* Les murs sont des "#"
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- Les caisses sont des "$"
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- Les cases objectifs sont des "."
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- Les murs sont des "#"
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Les mouvements possibles sont udlrw pour chaque joueur, u pour up, d pour down, l pour left, r pour right, w pour wait.
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@ -46,11 +47,20 @@ Dans un rapport pdf en une ou deux pages :
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Présenter l'algorithme correspondant aux calculs déployés.
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Si des précalculs sont utilisés, présenter les algorithmes correspondants.
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Pour chaque problème, présenter dans une table de résultats :
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* le nombre max de caisses déplacées sur les cases objectifs
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* la solution correspondante
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* le temps de calcul utilisé (en cas de résolution non déterministe, donner le meilleur temps, le temps moyen et le nombre d'essais pour obtenir ces résultats)
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* le temps de précalcul (si précalcul vous avez utilisé)
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- le nombre max de caisses déplacées sur les cases objectifs
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- la solution correspondante
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- le temps de calcul utilisé (en cas de résolution non déterministe, donner le meilleur temps, le temps moyen et le nombre d'essais pour obtenir ces résultats)
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- le temps de précalcul (si précalcul vous avez utilisé)
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Pour l'ensemble des calculs, préciser cpu et ram de l'ordinateur utilisé.
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Concernant la VM :
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- IP: `192.168.187.252`
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- 1 Go de ram max
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- 1 programme par groupe
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Sinon c'est 0
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