#pragma once
#include "../Piece.hpp"
#include "Butin.hpp"
struct PieceButin : public Piece {
enum Categorie {
Jaune = 1,
Rouge = 2,
Noire = 3,
};
PieceButin(const enum Categorie, const int x, const int y);
virtual ~PieceButin();
// Couleur sur l'écran
sf::Color getScreenColor() const override;
// Récupère le nombre de points que la pièce vaut
int getPoints() const;
private:
int points;
std::string to_string(const enum Categorie) const;