#pragma once
#include "../includes/Piece.hpp"
class Plateau {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Plateau &);
protected:
// Tableau représentant le plateau de jeu
Piece ***plateau;
// Taille du plateau
int taille;
public:
Plateau(const int taille); // constructor
virtual ~Plateau(); // destructor
// Fonction pour initialiser le plateau (selon le jeu)
// Seulement deux joueurs pour le jeu de dame uniquement, je suis pas sûre de
// comment initialiser la fonction autrement
virtual void initialiserPlateau() = 0;
// Fonction pour afficher le plateau (selon le jeu)
void afficherPlateau(const bool debug = false) const;
// Fonction pour modifier le plateau
void modifierPlateau(const int x, const int y, Piece *piece) const;
};