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#ifndef OTHELLO_MINIMAX_H
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#define OTHELLO_MINIMAX_H 1
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#include <limits.h>
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#include "joueur.h"
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typedef struct jeu Jeu;
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/* Joue le tour d'après l'algorithme minimax */
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void action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int couleur);
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/* Décide d'une case à jouer via l'algorithme minimax */
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void _action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int profondeur, int couleur, int gagnant,
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int *ligne, int *colonne, int *score);
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/* Calcule la valeur heuristique pour un coup */
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int heuristique(Jeu *jeu, int couleur);
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#endif
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