#ifndef OTHELLO_MINIMAX_H
#define OTHELLO_MINIMAX_H 1
#include <limits.h>
#include "joueur.h"
typedef struct jeu Jeu;
/* Joue le tour d'après l'algorithme minimax */
void action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int couleur);
/* Décide d'une case à jouer via l'algorithme minimax */
void _action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int profondeur, int couleur, int gagnant,
int *ligne, int *colonne, int *score);
/* Calcule la valeur heuristique pour un coup */
int heuristique(Jeu *jeu, int couleur);
#endif