#pragma once
#include <iostream>
class Piece {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Piece &);
protected:
// Couleur de la pièce ou type d'animal pour Safari par ex
std::string categorie;
// Indices où sont placés les pièces sur le plateau (quand elles le sont)
// (est-ce que c'est redondant ?)
int x;
int y;
public:
Piece(const std::string categorie); // constructor
virtual ~Piece(); // destructor
Piece(const Piece &); // copy constructor
const Piece &operator=(const Piece &); // copy assignement
// Fonction de déplacement
bool moveTo(const int destX, const int destY);
// Fonction de prise de pièce
};