#pragma once
#include <iostream>
#include "../includes/Joueur.hpp"
#include "../includes/PlateauButin.hpp"
class Butin {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Butin &);
// Plateau de jeu
PlateauButin plateau;
// Joueurs
Joueur &joueur1;
Joueur &joueur2;
Joueur &joueurCourant;
public:
Butin(Joueur &joueur1, Joueur &joueur2); // constructor
virtual ~Butin(); // destructor
Butin(const Butin &); // copy constructor
const Butin &operator=(const Butin &); // copy assignement
};
// Fonction d'initialisation du jeu