#pragma once
#include <iostream>
/* Est ce que cette classe c'est pas mieux si on la déplace à l'intérieur de la
* classe Piece qui aurait une méthode "moveTo" par exemple et qui se
* déplacerait vers une case ? */
/*+====> Oui on peut faire ça je suis d'accord !!*/
class Mouvement {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Mouvement &);
// Coordonnées du déplacement, source
int sourceX, sourceY;
// Coordonnées du déplacement, destination
int destX, destY;
public:
Mouvement(); // constructor
virtual ~Mouvement(); // destructor
Mouvement(const Mouvement &); // copy constructor
const Mouvement &operator=(const Mouvement &); // copy assignement
// Fonction de déplacement
// Fonction de prise de pièce
};