#pragma once
#include "../includes/Piece.hpp"
#include <vector>
class Joueur {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Joueur &);
// Numéro du joueur
int id;
// Pièces du joueur
// Pour le butin, tout simplement les pièces que le joueur gagne.
// Pour les dames, peut être uniquement les pieces sur le plateau.
// Pour le safari, les animaux du joueur
std::vector<const Piece *> pieces;
public:
Joueur(const int numeroJoueur); // constructor
virtual ~Joueur(); // destructor
// Ajoute une pièce à la liste de pièces du joueur
void ajoutPiece(const Piece *piece);
// Getter pour les pièces du joueur
const std::vector<const Piece *> getPieces() const;
// Getter pour le nom du joueur
int getNum() const;
// Fonction qui supprime une pièce de la liste de pièces du joueur
bool retirePiece(Piece *piece);
};