#pragma once
#include "../Piece.hpp"
struct PieceSafari : public Piece {
enum Categorie {
Barriere,
Elephant,
Rhinoceros,
Lion,
};
PieceSafari(const enum Categorie, const int x, const int y,
const int pos2X = -1, const int pos2Y = -1);
virtual ~PieceSafari();
// Couleur sur l'écran
const sf::Color getScreenColor() const override;
// Catégorie représentée par la pièce
enum Categorie getCategory() const;
// Nom de la pièce
std::string getName() const;
// Renvoie la position 2 unique aux barrières
Position getPos2() const;
private:
const enum Categorie _category;
// Seconde position, utilisée par les barrières, qui se placent entre 2 pièces
Position pos2;
const std::string to_string(const enum Categorie) const;