#pragma once
#include "../Jeu.hpp"
#include "PlateauDames.hpp"
class Dames : private Jeu {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Dames &);
// Plateau de jeu
PlateauDames plateau;
// Joueurs
Joueur &joueur2;
public:
Dames(Joueur &joueur1, Joueur &joueur2); // constructor
virtual ~Dames(); // destructor
Dames(const Dames &); // copy constructor
const Dames &operator=(const Dames &); // copy assignement
// Fonction d'initialisation du jeu
void init() override;
// Vérifie si une prise est possible pour une pièce donnée
bool prisePossible(Joueur &joueur) const;
};