#ifndef OTHELLO_MINIMAX_H
#define OTHELLO_MINIMAX_H 1
#include <limits.h>
#include "joueur.h"
typedef struct jeu Jeu;
/* Joue le tour d'après l'algorithme Minimax */
void action_joueur_minimax(Jeu *jeu, int couleur);
/* Implémentation de Minimax */
int minimax(int profondeur, Element *position, int joueur, int couleur,
Jeu *jeu);
/* Calcule la valeur heuristique pour un coup */
int heuristique(Jeton coup_choisi, int couleur, Jeu *jeu);
#endif