#pragma once
#include "../Piece.hpp"
struct PieceDames final : public Piece {
enum Categorie {
Blanche,
Noire,
};
PieceDames(const enum Categorie, const int x, const int y);
virtual ~PieceDames();
// Couleur sur l'écran
const sf::Color getScreenColor() const override;
// Catégorie représentée par la pièce
enum Categorie getCategory() const;
// Getter pour la piece (dame ou non)
bool getDame() const;
// Setter pour la piece (dame ou non)
void setDame(const bool d);
private:
const enum Categorie _category;
// True si la piece est une dame
bool dame;
const std::string to_string(const enum Categorie) const;