- Lorsque on organisme fait une action et qu'un organisme meurt, définie une nouvelle variable "mort" à vraie, l'organisme reste dans le vecteur
- A la fin des actions de tout les organismes, le vecteur est nettoyé avec la nouvelle méthode "nettoyageMorts"
- Gestion de la faim du mouton
- Le loup meurt s'il a trop faim
- Organisme se supprime de l'univers avant de se supprimer de la mémoire, depuis une méthode définie dans la classe mère
- L'univers se vide en supprimant simplement les organismes qui compose le vecteur qui les répertorie
- Supprime la méthode animal (remplacé par dynamic_cast)
- Ajoute la métode action() qui définit le comportement de chaque organisme
- Lance l'action de chaque organisme à chaque tour
- Suppression du plateau, tout est stocké dans un vecteur lié à l'ID d'un univers
- Suppression de la méthode placant les animaux dans l'univers, ils s'insèrent maintenant directement grâce à leur constructeur
- L'affichage se base désormais sur le vecteur en récréant un plateau
- Requiert désormais un index et non pas des coordonées (x, y)
- Méthode position() qui renvoie la position de l'organisme dans un univers donné
- Méthode recuperationIDLibre() qui renvoie un index libre dans un univers donné
- ID unique par univers dans une map contenant les index libres + les organismes présent
- nombre d'animaux donnée en fonction du vecteur contenant la liste des organismes présent dans l'univers
- Mise en commentaire de la méthode modifiant un organisme
- Modifications des commentaires
- l'herbe ne compose plus 100% de l'univers lors de la création
- ID unique par organisme
- Méthode animal pour connaître si l'organisme est un animal
- Méthode correspondance -> lettre
- Coordonnées x et y dans l'univers