#pragma once
#include "../Jeu.hpp"
#include "PlateauButin.hpp"
class Butin : private Jeu {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Butin &);
// Plateau de jeu
PlateauButin plateau;
// Joueurs
Joueur &joueur2;
public:
Butin(Joueur &joueur1, Joueur &joueur2); // constructor
virtual ~Butin(); // destructor
Butin(const Butin &); // copy constructor
const Butin &operator=(const Butin &); // copy assignement
// Fonction d'initialisation du jeu
void init();
};