#pragma once
#include "../Jeu.hpp"
#include "PlateauButin.hpp"
class Butin : private Jeu {
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, const Butin &);
// Plateau de jeu
PlateauButin plateau;
// Joueurs
Joueur &joueur2;
bool j1PremierePiece = false;
bool j2PremierePiece = false;
public:
Butin(Joueur &joueur1, Joueur &joueur2); // constructor
virtual ~Butin(); // destructor
// Fonction d'initialisation du jeu
void init() override;
// Fonction de jeu
void play() override;
// Fonction d'évènement
void event(const int x, const int y) override;
};